【NVLmaker】吉里吉里2/KAG3中将存档位显示的章节名改成其他变量

在first.ks中,//系统变数初始化下面添加初始化变量,我把它改成了游戏中的日期,所以添加了一行sf.日期=[];
在MySaveLoadFunction.tjs中,kag.saveSystemVariables();上添加sf.日期[num] = f.日期;
f.日期可以改为任何需要的变量组合,比如f.年+”年”+f.月+“月”+f.日+“日”。
在marco_sl.ks中搜索f.config_slpos.bookmark.use
将下面mytext.str=kag.getBookMarkPageName(num);
替换为
var gametime;
if (sf.日期[num]!=void) {gametime=sf.日期[num];}
else { gametime=””; }

mytext.str=gametime;

最终效果如图

【NVLmaker】吉里吉里2/KAG3 悬停显示章节名居中化

在macro_sl.ks中搜索setting.x
将改行替换为
setting.x=kag.fore.base.width – (kag.fore.base.width – kag.getBookMarkPageName(num).length*f.config_slpos.drawmark.size)/2 + kag.thumbnailWidth / 2;

 

↓效果如图:

 

 

kag.fore.base.width为获取窗口宽度

kag.thumbnailWidth为获取截图宽度

kag.getBookMarkPageName(num).length为获取章节名字节数

f.config_slpos.drawmark.size为章节名字体大小

kag.getBookMarkPageName(num).length*f.config_slpos.drawmark.size为获取章节名的宽度

按这个方法还可以在别的地方增加居中显示。

【NVLmaker】吉里吉里2/KAG3 预渲染字体解决方案。

最近又玩起了NVLmaker,然后想到一个蛮重要的问题。

如果玩家的电脑中没有你使用的那种字体直接用系统默认字体可能会不太美观或者行距宽度会对不齐等等问题。
吉里吉里2可以设置预渲染字体来解决问题,并且不需要让玩家另外安装字体。(当然请使用开源字体,比如思源黑体之类的,否则到时候被字体版权方抓包的话……)

.tft是吉里吉里的预渲染字体格式,开发工具组中的krkrfont.exe就可以做出来,字体和尺寸需先确定好
我先用30号的思源黑体做了一个Font.tft,用它来显示一般对话文本中的文本。
24号思源黑体做了一个Font_s.tft,用它来显示小一点的文本。
40号思源黑体做了一个Font_b.tft,用它来显示大一点的文本。
这边只需要在title.ks最开始使用[mappfont storage=“Font.tft”]就可以起到效果了。

替换历史记录则是在MyHistoryLayer.tjs中,搜索font.face。
在font.bold = fontBold;后面追加一行font.mapPrerenderedFont(‘Font.tft’);
之后把原先的font.face全部备注化。
如图

之后选项按钮的默认字体可以在funcion.ks中搜索button.font.face
备注它。下面加一句button.font.mapPrerenderedFont(‘Font.tft’);
其他各种按钮层同理,只要找到对应位置就好。
比如说背景乐鉴赏的部分,在macro_bgm.ks里面。
存读档的部分在macro_sl.ks中。
原先NVLmaker自带的悬停功能上面使用的是ptext,后来问了D桑(NVLmaker的作者),需要直接对这个层进行预渲染字体指定……要把ptext改成drawText……(好吧,不是很懂笑哭,总之最后帮我改了下代码。)
总之我塞文档上来了,大家可以根据需要修改。

链接: https://pan.baidu.com/s/17JQlP1lNg66jBfjt995O5A
提取码: wp5t

PS:全部改好之后可以设置config.tjs,把默认字体擦掉来检查是否正常显示,如果发现字体无法被识别可能是因为……字体大小和预渲染字体不匹配……差太多就会这样的了。

【开坑】森林里的魔女大人

很久没发博文了,实际上最近就在填这个坑…………
不过我非常纠结,因为我没有那么多开发资金,所以说这个坑很可能根本就填不平。

 

目前进度:
UI和系统框架大致完成。
主角的立绘已完成。
剧本细节还没有不过大纲已经确定了。
不过实际上这游戏并没打算吹什么剧情,也没打算搞太复杂,引擎使用NVLMAKER,制作除了一些音乐音效类素材实际上也全部都只有我一个人负责。

【粘土人】土间埋

调了个看起来还挺萌的角度,感觉还不错,第一个粘土人……

之前都没正经做过人物,都是非人类和食物什么的。
感觉我有必要调整一下制作顺序,第一次尝试还是有比较多启发的。

以及……steam绿光模式要被取消了,新上架模式不明确的情况下我开始头疼了,因为我不知道我是不是还出得起那个宣传费……
新游戏在制作中,但是做出来也不知道能放哪里了……QAQ

【牢骚】可以的,这很亲妈……

昨天,老妈突然让我帮她把钱转账给一个人,我问她靠不靠谱?她说是亲戚介绍的,要急用,钱方面的事情我也不能多问,多问她总以为我要她掏包,就帮她调出功能了,还提醒过了说你确定这亲戚靠谱,她说相信那亲戚的为人。
之后手机又被她抢了回去。
到了晚上骗子又让她去注册什么网站的时候她又不会操作了跑去问老爸,之后才发现不对劲,但是已经太晚了。
也看得出来我妈对我的信赖度只有1%,然而我对老妈的信赖度高达200%……八百年不联系的亲戚介绍的骗子都比亲生的更值得信赖吗?
哪怕真的是要合伙做生意,那怎么对方从来都不谈任何风险?也从来没出示过任何有效证明?骗子自己脸上会写着骗子吗?就连钱最后去了哪里也都是未知数,对方给花钱注册的什么高级帐号压根就登陆不进去……
可以的,这很亲妈……

单人被骗金额肯定没法立案,虽然我觉得一整个微信群都是她下线,百来号人一人几千这个金额加起来的话还是能试试看的,但当事人这时候又怂了。
我该怎么办?! 我的妈啊!!!

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